[遊戲人數]:2~4人
[遊戲年齡]:5~99歲
[遊戲內容物]
一組遊戲板、24張童話故事卡、21片花園卡 、4個花園路徑、
14張童話故事頁、1根粗繩 、1棵櫻桃樹、4個人物棋、1個國王棋
一組遊戲板、4個花園路徑、1顆櫻桃樹的組合變身
1個國王棋、4個人物棋
14張童話故事頁、1根粗繩(馬麻一拿到就很自動的將繩子綁上去,其實不是這樣的~)
[童話故事]
灰姑娘、青蛙王子、睡美人、糖果屋、小紅帽、白雪公主、長靴貓、荷勒太太、
布萊梅樂隊、大野狼與七隻小羊、星之銀幣、長髮姑娘
[故事背景]
很久很久以前有一個王國,裡面住的人都很快樂也很滿足,每當空閒時他們會為彼此讀童話故事。
有一天,新的國王登基,他不喜歡他的人民每天把時間花在讀童話故事上而不工作。
於是他向全國頒布了一道命令,凡將童話故事書交到國王城堡的人,將會得到一塊和故事書等重的黃金。
很快地,所有人都將他們所擁有的故事書帶到國王城堡交了出去,並換得等重的黃金。
當收到最後一本童話書之後,國王很快地將所有的門閂上並燃燒那些書。
之後他拿了最後一本故事書親手將每一頁都撕成二半並任它們隨風飄散在城堡花園中。
現在王國的民眾富有了,但是他們開始忘記全部的童話故事,一些日子之後,這些故事就沒再被提起。
此時,天空開始變得陰沈、灰暗、乾燥,多刺的灌木叢開始在國家到處生長。
此時如果沒有一群勇敢的孩子出現,這個王國將注定永久黑暗和悲哀。
有一天,當國王穿過大門離開花園,在城堡牆周遭進行他的每日的散步時,
一群小朋友爬到櫻桃樹上,跳進國王的花園,並且開始尋找散佈在花園中的故事書頁。
當小朋友一頁一頁把童話故事修整好,天空就會變得明亮一點,色彩也慢慢地回到花園。
這些孩子要儘可能快點收集這些童話故事的散頁,因為他們必須在邪惡的國王返回之前,穿過大門離開花園。
你要幫助他們拯救童話故事嗎?
[遊戲準備]
在遊戲開始前可以先把童話故事卡放在桌子的中央,並試著和童話故事頁配對,
讓孩子更了解待會兒要找的童話故事圖片,
<灰姑娘>
<布萊梅樂隊>
<大野狼與七隻小羊>
<糖果屋>
<白雪公主>
<小紅帽> 這是阿玟最喜歡的故事喔!
把花園路徑和遊戲板組合,有皇冠的路徑卡必須放在花園大門的前面,櫻桃樹放在與大門相反的角落
櫻桃樹要放在與大門相反的角落
24張童話故事卡洗牌後彩色的面朝上放在盒子的綠色草地裡,並試著記住童話故事卡的位置
將21張花園卡放在童話故事卡的上面,灰色的面朝上。
只有放置櫻桃樹位置的花園卡是彩色面朝上,任意選擇三個童話故事卡不被花園卡蓋住。
注意:兩張相配合的童話故事卡不能放在一起唷!
將童話故事頁放在旁邊,國王棋子放在花園外的路徑上皇冠的位置,
每人選一個棋子,並將棋子放在櫻桃樹下的彩色花園卡上。
(大家來找碴:阿皇冠不是要對著大門放嗎?<歹勢啦!人家已經懶得再重拍了~大家知道就好!>)
[遊戲目標]
這是個合作性的遊戲,
必須移動花園卡並找到兩張相配合的童話故事頁,大家同心協力修補這本童話故事書。
要儘可能找到最多的童話故事頁並在國王散步回來前從花園的大門離開。
最後再用粗繩把童話故事頁整修完畢!
(有沒有看到!馬麻真是好笑,一拿到就給人家綁起來了,要拯救完全部的童話故事才可以綁啦!)
[玩戲開始]
移動花園卡,一個人可以移動兩次,
第一次可以移動一張或ㄧ排花園卡(直到碰到其他的花園卡或是花園的邊緣為止)。
比如說,我想移動最右下角那一張
往左推,碰到其他的花園卡就停止
第二次可以移動花園卡(方式如同第一次)或是移動花園卡上的棋子,
人家還是要移動花園卡~(我要從這一張往左推...)
將將~變成了這一張露出來
妮看看~妮看看~~湊成一組了耶!!
白雪公主拯救成功~~
另外,如果花園卡中間有1個或2、3個空格,則可以在碰到其他花園卡或花園的邊緣前就先停下來!
比如說,我要從這張往左推,
我可以選擇只推一格就停下來,變成這樣
也可以選擇推到底、碰到其他的花園卡或花園的邊緣,就會變成這樣
當找到相配合的童話故事卡,就代表你找到一張童話故事頁了
→可以把童話故事頁拿到旁邊,把那兩張相配合的童話故事卡翻成空白面朝上。
耶耶耶!跨出成功的第一步~~
現在花園會變得彩色些(選擇一張花園卡翻成彩色面朝上)
大家來找碴:阿不是只翻一張?(乖乖乖~大家知道就好,不要逼我重拍...@_@)
還有,大家有沒有注意到前面說的,
每個人的第二次可以選擇移動花園卡,也可以選擇移動花園卡上面的棋子ㄧ格,
(只能直的或是橫的走不能斜的走,且只能停在綠色的花園卡上)
棋子要往花園的大門方向走,因為那裡是出口。所以當翻轉灰色的花園卡時必須考慮ㄧ下路徑該怎麼走。
再來舉例說明一下比較清楚:
現在換第二個小朋友玩了,假設他想要往右邊移動這張花園卡,
將將~~第一次就配對成功耶!!
星之銀幣(說真的,人家沒聽過這故事ㄋㄟ!>_<)
把配對成功的卡片翻面蓋住
再將一張花園卡翻轉成綠色(我了~我了~請大家當它是一張吧!@_@)
這時候第二個小朋友的第二次機會,可以選擇移動棋子喔!
但是,我有這麼自私嗎?!這是合作遊戲柳,要走當然是大家一起走啦!
所以第二個小朋友放棄棋子前進一格,他選擇再次移動花園卡,從這張卡片往左移動
將將將將~所有的小朋友都向前一格囉!(很妙吧!)
什麼時候國王棋子可以移動呢?
當第一頁童話故事頁被找到後,國王就開始往回家的路走,
什麼意思呢?就是說國王雖然邪惡,但不將這些小朋友放在眼裡,
想讓大家多玩幾回,等到真的找得到一組,他再開始移動啦!!真是佛心來的~
國王繞著花園外的路徑移動,一次一格。
所以剛剛我們第一個小朋友就很厲害的找到白雪公主,
這時候在換第二個小朋友玩之前,國王就會先移動一格(對!皇冠沒有對著大門,我知道~)
[遊戲結束]
遊戲結束有下列三種情況:
1. 拯救了童話故事珍藏~當12張童話故事頁被找到(代表著24張童話故事卡都配對成功),
花園變成原來的彩色明亮,所有的花園卡翻轉成彩色面朝上。
所有的棋子必須在國王回到花園大門前離開。
在國王回到大門前所有的人都離開花園,就可以用粗繩將所有的童話故事頁串起來,拯救了童話故事珍藏。
2. 所有的玩家都離開花園~當棋子到達花園大門時,即便還未找到12張童話故事頁也可以提前離開花園。
當自認無法在國王回到大門前找到12張童話故事頁時可以先離開。
離開的棋子就不能再回到花園,所以大家得互相討論並一起做決定!
注意:就算所有的棋子只拯救了部分的童話故事頁,也要比被邪惡的國王抓到來得好
(因為會永遠失去所有的童話故事珍藏,救多少算多少)
3. 國王回到花園大門~在所有的棋子離開花園前,若國王先回到花園門前皇冠 的位置時,
表示大家都輸了,國王贏得這場遊戲。
[遊戲變化]
如果想要讓遊戲更刺激有趣,可以一開始就讓國王先沿著花園路徑散步回來
(不用等到找到第一張童話故事頁才開始散步回來)
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以上,
接下來就是小鳥開講時間了!
這一款遊戲馬麻一開始是被它的故事背景所吸引,
一聽到她的故事背景,就二話不說的買了,
(好,我承認是因為聽到剛好有特價~~^O^)
到貨以後,真的是...超級勸敗款!
給馬麻的感覺就跟[我們的世界]那組一樣,好想逢人就推薦,讚讚讚!
喜歡嗎?找老闆~~(現在有特價喔!)
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